電腦美術(shù)設(shè)計只是一個統(tǒng)稱,一般分為平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、3D(三維動畫)三大部分。因?yàn)閸徫徊煌?,所對?yīng)的就業(yè)方向有差別,就業(yè)需求也就不同。
平面設(shè)計:供需兩旺
工作內(nèi)容:平面設(shè)計培訓(xùn)主要包括美術(shù)排版、平面廣告、海報、燈箱等的設(shè)計制作。
就業(yè)趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關(guān)行業(yè)。從事平面設(shè)計工作,技術(shù)難度較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,大多每月在2000元左右,如果經(jīng)驗(yàn)豐富,做得好的也有5000多元的,與個人悟性及經(jīng)驗(yàn)有很大的關(guān)系。
前景分析:學(xué)習(xí)進(jìn)入得比較快,應(yīng)用面也比較廣,相應(yīng)的人才供給和需求都比較旺。與之相關(guān)的報紙、雜志、出版、廣告等行業(yè)的發(fā)展一直呈旺盛趨勢,目前就業(yè)前景還不錯。
網(wǎng)頁美工設(shè)計:要求提高
工作內(nèi)容:包括做一些FLASH動畫、網(wǎng)頁、網(wǎng)站的搭建等基本工作。
就業(yè)趨向:各大網(wǎng)站、廣告、設(shè)計公司等。
前景分析:隨著電腦的日漸普及,網(wǎng)絡(luò)隊(duì)伍的不斷“壯大”,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個IT業(yè)幾乎都比較青睞年輕人,這和它自身的特點(diǎn)有關(guān),需要靈感和不斷創(chuàng)新。年輕時的想象力是最旺盛的,精力也是充沛的,年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。
三維動畫:人才最俏
工作內(nèi)容:包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做;三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。
就業(yè)趨向:傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。
前景分析:據(jù)介紹,近年來,國際上計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)廣泛應(yīng)用于動畫領(lǐng)域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是,目前國內(nèi)的動畫行業(yè)除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內(nèi)一些動畫公司面臨著“自主創(chuàng)作”和“為海外打工”的兩種選擇,不得不為“別人做嫁衣裳”,因?yàn)樽鰢a(chǎn)動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。
動畫人才的缺乏,還與目前國內(nèi)動畫界、影視界的體制有關(guān),技術(shù)人員大多只注意硬件設(shè)備的開發(fā)和運(yùn)用,對藝術(shù)缺乏關(guān)注和感悟。而多數(shù)編導(dǎo)人員僅注重在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對現(xiàn)代電子技術(shù)缺乏敏感,至多只有一點(diǎn)粗淺的了解,沒有好的體制、環(huán)境,兩者就不能達(dá)到和諧的統(tǒng)一,也就不可能產(chǎn)生頂尖的動畫人才。
另外,動畫對人才的制作技術(shù)和藝術(shù)性的要求比較高。這方面的學(xué)習(xí)最復(fù)雜,且需要大量的資金“墊底”,堅(jiān)持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運(yùn)用卻越來越多,且發(fā)展前景非??春茫壳斑@方面的人才最為緊俏。